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【スタンダード】ゲームデー『戦乱のゼンディカー』対戦結果

   

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こんばんわ、就寝時間に更新すんません。

今の今までゲームデー行ってましたので遅くなりました。

使用デッキは前ブログの記事と同じものを使用。

ごはん食べながら思い出しつつ書き留めます。

 

ゲームデー・戦乱のゼンディカー

参加人数18人、5回戦

1回戦:白黒戦士

1ゲーム目先手:土地伸ばしてたら死んでた、敗北

2ゲーム目先手:除去入れたけど盤面返せず、敗北

2回戦:アブザン・レッド

1ゲーム目先手:3連放浪する森林を止めれず、敗北

2ゲーム目先手:うまいことウラモグ、アタルカで除去が決まる、勝利

3ゲーム目後手:生物全部追放除去されてハンドが地主に、敗北

3回戦:アタルカレッド

1ゲーム目先手:アタルカで地上部隊全滅、勝利

2ゲーム目後手:綺麗にプラン通りやられた感じ、敗北

3ゲーム目先手:トークン並んでもう駄目だってところにウギン、勝利

4回戦:アブザン・ブルー

1ゲーム目後手:マナクリ焼かれて土地止まっておしまい、敗北

2ゲーム目先手:忘却蒔き除去されてその後土地ばかりでガラ空き、敗北

5回戦:アブザン鱗

1ゲーム目先手:2マリガンでダメかと思ったらドローがガン決まり、勝利

2ゲーム目後手:ハンガーバックの対処にビビってたら強大化飛んできた、敗北

3ゲーム目先手:ウラモグ→忘却→ウラモグコンボ、勝利

 

総括

2-3で哀しくもTOP8食い込めませんでした。

盤面の返しが後半からなので厳しく、サイドの除去(光輝の炎焙り焼き)は思った以上に使いづらい。

やっぱりインスタントタイミングで打てる何かが欲しいところ。

を入れて停滞の罠入れたり焦熱の衝動乱撃斬採用した方が動きやすいかなと思った。

否認用のはいらないかなー、フェッチでは拾って来れないしね。

あとマナクリ除去られすぎ、今の環境に合わせて違うカードを採用を検討。

アブザン多いサイゲームつらい、半分以上アブザンだった気がする。

それではこの辺で。

おやすみ。

 -対戦, ,

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